News ![]() Tales of Zestiria – PlayStation 4 Version→3. Mai, 2016
Es ist soweit und die PlayStation 4 Version von Tales of Zestiria wird am 07.07.2016 nun auch in Japan erscheinen. Bisher war diese Version von Tales of Zestiria nur Nord Amerika und Europa vorbehalten.
Das Game wird dann zum “Welcome Price!!” von 3,800 yen angeboten. Die Downloadversion wird 3,400 yen kosten. Für ebenfalls 3,400 yen wird die digitale PS 3 Version von Tales of Zestiria künftig angeboten.
Gepostet in News um 05:56 Uhr
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Tales of Pikohan – Interview→23. April, 2016
Im Rahmen von Bandai Namcos RPG Tour 2016 hat das Pikohan – Team die Gelegenheit genutzt um ein Interview mit dem Produzenten von Tales of Berseria, Yasuhiro Fukaya, zu führen.
Falls ihr euch jetzt fragt wer das ist, könnt ihr gerne die folgenden Zeilen lesen, um euch ein Bild von ihm zu machen.
Yasuhiro Fukaya trat Namco im Jahre 1999 bei und übernahm die Aufgabe eines Assistant Game Planners. Somit arbeitete er an verschiedenen Titeln, bis er schlussendlich 2002 dem Team um das Qualitätsmanagement beitrat.
In den folgenden 10 Jahren war er für die Qualitätskontrolle bei den meisten Tales of Games zuständig (z.B. Tales of Symphonia und Tales of Vesperia). Im Jahr 2013 wurde er vollständig im Produktionsteam der Tales Series eingebunden.
Hauptsächlicher Zuständigkeitsbereich bei Tales of Berseria:
Nun wollen wir aber ohne viel Umschweife auf unser eigentliches Anliegen kommen: Das Interview mit Fukaya-san! Viel Spaß:
English Version
Facts about Yasuhiro Fukaya:
Joined Namco in 1999 as assistant game planner and worked on several titles before moving to the Quality Control team in 2002 and working on his first Tales of Game: Tales of Destiny 2.
He managed the quality control of most Tales of series games for more than 10 years. In 2013, he integrated the production team of Tales of and is now in charge of Tales of Berseria as producer.
Main role within the project:
Gepostet in Allgemein um 18:12 Uhr
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Tales of Berseria – Gameplay→23. April, 2016
Dieses kurze Video von einigen Kämpfen in Tales of Berseria wurde während einer Präsentation von Yasuhiro Fukaya aufgenommen. Es zeigt erstmalig bewegte Bilder des aktuellsten Mothershiptitels der Tales Series.
Gepostet in News um 11:49 Uhr
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Tales of Pikohan – on Tour→22. April, 2016
Am 18.04.2016 war es endlich wieder soweit: Tales of Pikohan folgte der Einladung Bandai Namcos zur European RPG Tour 2016. Dort sollte es brandheiße Informationen zu den RPG-Krachern God Eater 2 Rage Burst, Sword Art Online: Hollow Realization und, natürlich unser eigentlicher Grund für die Teilnahme, Tales of Berseria geben.
Es war für uns eine große Ehre, an diesem Event teilnehmen zu dürfen und zögerten nicht lange um am besagten Tag dort aufzuschlagen.
Das Event startete mit einer leichten Verzögerung und wir waren sehr gespannt, was uns Neues und Interessantes zu Tales of Berseria berichtet werden würde, denn immerhin soll der Titel laut Yasuhiro Fukaya, seines Zeichens Produzent bei Tales of Berseria, einen “Neuanfang” der Tales Series darstellen. Nach dem 20th Anniversary im letzten Dezember soll mit Tales of Berseria und den folgenden Titeln ein Wendepunkt in der Serie geschaffen werden.
Tales of Berseria soll uns Spielern die gewohnten Elemente der Tales Series in einem neuen, frischen Gewand bieten. So wurden vor allem die Kernelemente der Reihe, die Story, die Charaktere und der Kampf verbessert, damit uns Spielern weiterhin die größtmögliche Tales Unterhaltung geboten werden kann. Der Geist der Tales Series soll dabei natürlich erhalten bleiben.
Nach einer Weile kam dann endlich der Moment, auf den wir die ganze Zeit gewartet hatten: Die Präsentation zu Tales of Berseria sollte jeden Augenblick starten. Es war ein tolles Gefühl, vor allem Yasuhiro Fukaya zum aller ersten Mal in Deutschland begrüßen zu dürfen. Und eines kann man vorweg schon sagen: Er machte seine Sache sehr gut! Er präsentierte uns einige Charaktere und Kampfszenen aus Tales of Berseria. Genauere Infos folgen natürlich weiter unten in diesem Bericht. Die Präsentation zu Tales of Berseria umfasste einige Informationen, über die wir bereits in vergangenen Artikeln berichteten aber auch einige interessante Neuigkeiten, die so noch nicht bekannt waren.
Das Thema von Tales of Berseria lautet Kontrast zwischen Emotionen und Vernunft. Die in der Geschichte der Tales Series erstmalig weibliche, alleinige Protagonistin mit dem Namen Velvet, wird auf ihrer Reise von sehr starken Emotionen geleitet. Durch einen bestimmten Vorfall lodert eine ungeheure dämonische Kraft in ihrem linken Arm, welche unkontrolliert in Velvet ausbricht und sie so zu einem wütenden Berserker macht.
Durch ihre Emotionalität getrieben, gerät Velvet auf ihrer Reise mehrfach mit anderen Personen aneinander, welche die Vernunft über ihre Emotionen gestellt haben. So wird Velvets Abenteuer mehrfach durch den Zusammenstoß mit einer noch nicht näher benannten, gefühlslosen Person bestimmt. Ein ebenso wichtiger Bestandteil dieses Abenteuers, so verriet Fukaya-san, soll das Piratenschiff Van Eltia sein. Der Name dieses Schiffes ist hierbei eine Würdigung an Tales of Eternia, in welchem ebenfalls ein Schiff mit diesem Namen vorkam. Inhaltlich haben diese Schiffe jedoch keine Gemeinsamkeiten.
Die Story von Tales of Berseria spielt in einer Welt namens Wasteland. In eben dieser Welt erstreckt sich im Mittelpunkt ein riesiges Gebiet, welches in ferner Zukunft der Kontinent Klammwald sein wird. Fans die bereits Tales of Zestiria gespielt haben, sollte dieser Name bekannt vorkommen. Denn die Ereignisse in Tales of Zestiria finden auf eben diesem Kontinent Klammwald statt. Nur ereignen sich die Geschehnisse zu einem späteren Zeitpunkt.
Die Geschichte in Tales of Berseria fokussiert sich auf das Königreich Midgand. Zu Midgand gehört nicht nur das Festland sondern auch zahlreiche Inseln und ganze Inselgruppen. Selbst einige Inselgruppen im Ausland werden von dem Königreich regiert. Obwohl alle diese Ortschaften zum gleichen Königreich gehören, werden der Norden und der Süden Midgands von starken Unterschieden geprägt. Gerade im Bezug auf das dort herrschende Klima. Ein Ergebnis dieser Umstände sind die verschiedenen Lebensweisen und Kulturen der Einwohner der verschiedenen Regionen.
Im Laufe der Jahre ist das Klima rauer und kälter geworden. Insbesondere in den nördlicheren Gebieten. Diese sind nun von einer Schneeschicht bedeckt. Ein sehr wichtiges Merkmal des Königreichs Midgand ist sein großes Geschick im Schiffsbau. Das bringt den Vorteil eines florierenden Handels zwischen den Regionen. Die Schiffe bewegen sich auf festen Routen durch die Gewässer, um sich eventuell auftretende Problemen mit Strömungen und dem Klima besser entgegenzusetzen. Diese Tatsache machen sich viele Piraten zu nutze und greifen regelmäßig die Schiffe des Königreiches an.
In Tales of Berseria wurde ein Augenmerk auf stark unterschiedliche Ortschaften gelegt. Von düsteren Höhlen über herbstlich angehauchte Wälder bis hin zu romantischen Sonnenuntergängen und schließlich zu schneebedeckten Landschaften, bietet der nächste Mothershiptitel der Tales Series alles was das Fanherz begehrt. Es wurde sich Mühe gegeben die Settings noch vielfältiger als in den Vorgängern der Tales Series zu gestalten.
Im Herzen des Königreichs liegt die florierende Hauptstadt Lohgress (ob es sich hierbei um die Ruinenstadt Lohgrin aus Tales of Zestiria handelt, ist nicht geklärt. Es bleibt also Raum für Spekulationen). In Lohgress befindet sich die Abtei der Exorzisten. Eben jener Organisation, die Ziel für Velvets Rache ist.
Die Exorzisten sind heilige Krieger, denen es möglich ist, gegen die Daemon zu kämpfen. Durch die Versklavung der Malaks ist es ihnen möglich, deren mächtige und kraftvolle Magie zu verwenden. Die Bevölkerung von Midgand schaut zu Ihnen als Helden auf und zählt auf ihre Hilfe im Kampf gegen die gefürchteten Daemon.
Die Abtei setzt sich zusammen aus den höchstrangigen Exorzisten und hat ihren Sitz in der Hauptstadt Lohgress. Die Exorzisten haben sich zu folgendem Kodex verschrieben: Ordnung und Frieden schaffen durch das Enthüllen der Wahrheit. Die Politik und die militärischen Angelegenheiten handeln ebenso danach. Neben der bereits genannten Abtei aus den höchstrangigen Exorzisten werden die Übrigen je nach ihren Fähigkeiten in die Ränge Special Class, First Class und Second Class eingeordnet.
Wieso Velvet eigentlich so sehr auf Rache sinnt, erklärte Yasuhiro Fukaya anschließend in einer kurzen Präsentation der Storyline. Der Anfang des Spiels beginnt 3 Jahre vor den Ereignissen der Hauptstory.
Die Welt befindet sich im Chaos, denn sie wird von einer Krankheit befallen. Das Leiden nennt sich Daemonblight und verwandelt Menschen in Ungeheuer. Unsere Heldin Velvet lebt mit ihrer Familie in einem abgelegenen Dorf im Königreich Midgand. Ihr Leben verläuft hart und harsch, aber sie und ihre Familie unterstützen sich gegenseitig nach bestem Willen und sind füreinander da.
Doch während der Scarlet Night, ein Ereignis, in der sich der Mond blutrot verfärbt, nahm ihr bisheriges Leben eine ernste Wendung. Eine Person, die ihr bis dahin nahe stand und der sie vertraute, verriet Velvet und sie verlor ihre geliebte Familie. Während dieser dramatischen Szene umschloss eine mysteriöse Macht ihren linken Arm und ergreift von nun an Besitz davon. Diese Macht verleiht ihr die Fähigkeit ihren Arm in eine dämonische Form zu verwandeln, um mit dieser Monster zu verschlingen.
Drei Jahre später…
Velvet wurde seit den schrecklichen Ereignissen vor 3 Jahren in einem Gefängnis auf einer abgelegenen Insel festgehalten. Alles was ihr je am Herzen lag hat sie verloren. Hier beginnt die Geschichte. Nach diesen 3 Jahren findet Velvet eine Möglichkeit ihrem Gefängnis zu entkommen.
Mit dem Erscheinen der Exorzisten der Abtei und dem Versuch von Midgand die Ordnung der Welt wieder herzustellen, durchquert eine bestimmte Frau das Königreich. Ihr Name ist Velvet Crowe. In ihren Augen lodert die Wut gegenüber den Exorzisten, welche ihr alles nahmen.
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